Armor Model API

Armor Model API позволяет задавать свою геометрию брони для каждого комплекта, настраивать слои отрисовки, узоры и сияющее свечение с полной совместимостью с ванильной отрисовкой.

Возможности

  • Своя геометрия брони для каждого комплекта: робы, наплечники, шляпы, юбки: любая модель Blockbench на основе кубоидов
  • Отрисовка по слотам со стандартным соглашением о костях брони, включая отдельные кости ботинок и кость талии, привязанную к груди, для деталей ног
  • Узоры брони с текстурами узоров для каждого комплекта (ванильные узоры со стола кузнеца, ваша графика)
  • Сияющее свечение: вариант с высокой яркостью, который выгорает до белого и питает bloom шейдерпаков
  • Свои слои отрисовки: небольшой интерфейс для добавления собственных проходов (дополнительные оверлеи, эффекты)
  • Всё, что делает ванильная броня, доступно бесплатно: следование позе и анимациям, крадущийся/плывущий, стойки для брони, детёныши мобов, цвет окрашенной кожи, блеск зачарований, эффект светящегося контура

Как это работает

  • Порядок проходов: каждая деталь рисуется как стек проходов поверх одной и той же модели: базовая текстура → ваши слои отрисовки (свечение, затем узор, чтобы он оказался сверху), при этом блеск зачарований идёт с базовым проходом. Рендереры, созданные через текучий API, автоматически сортируют слои в этот стек; рендерер, созданный с явным списком слоёв, рисует их в порядке списка (см. Слои отрисовки). Каждый дополнительный проход: это просто модель, отрисованная снова с другим слоем отрисовки и буфером.

От запекания до буфера это на 100% ванильный путь кода: те же копирование позы, слои отрисовки и буферы, что использует ванильная броня. Вот и вся история совместимости и производительности: Sodium, Iris и всё остальное, что работает с ванильной бронёй, видит обычную отрисовку ванильной модели. Никакого пользовательского вершинного конвейера нет.

Для разработчиков

Документацию для разработчиков смотрите в readme на GitHub.

Скриншоты

Как установить Armor Model API

  1. В списке файлов выберите свою версию Minecraft и загрузчик. Установите этот загрузчик в профиль игры.
  2. Проверьте требуемые библиотеки у выбранного релиза. Скачайте их для той же версии Minecraft и загрузчика.
  3. Скачайте выбранный файл. Если это ZIP, извлеките из него JAR мода. В ZIP также находятся лицензия автора и сведения об источнике.
  4. Закройте игру и поместите JAR мода и необходимых библиотек в папку mods выбранного профиля. JAR распаковывать не нужно.
  5. Запустите выбранный профиль. Для русского текста выберите «Русский» в настройках языка Minecraft.
Где находится папка mods?

Откройте папку выбранной сборки в лаунчере и найдите mods. Если папки нет, создайте её. Для стандартной установки:

  • Windows: %appdata%\.minecraft\mods
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/mods
  • Linux: ~/.minecraft/mods

Если в лаунчере задана другая папка игры, используйте её, а не стандартный путь.

Для работы требуется

Выберите зависимости для той же версии Minecraft и загрузчика, что и файл мода.

Версии и загрузки

Версии Minecraft и загрузчики указаны отдельно для каждого релиза.

РелизMinecraft / загрузчикФайл
1.1.2+26.3-neoforgeОригинал автора2026-09-2826.3NeoForgeСкачать NeoForgeОригинал автора100 КБ · ZIP: JAR + лицензия
SHA-256d3709dba105417fdae1ab0cdb0ed2b9e14e16474d640548bd945bdb2c15c913f
1.0.0+1.20.1-fabricОригинал автора2026-09-101.20.1FabricТребуется: Fabric APIСкачать FabricОригинал автора86 КБ · ZIP: JAR + лицензия
SHA-2566cabcbcf0d21d18f746b325c3e2f8ec403250a242710ee3436fd88e16d614f20

Источник и перевод

Источник: Modrinth, Armor Model API.

Описание переведено на русский язык с помощью DeepSeek.

Armor Model API: версии Minecraft