Warfare Expanded
Warfare Expanded добавляет средневековые оружия со своими бонусами и штрафами, достижения и Сборочную станцию для создания оружия.
Warfare Expanded добавляет средневековые оружия со своими бонусами и штрафами, достижения и Сборочную станцию для создания оружия.
ImmersiveThunder: Reforged заменяет стандартный гром на реалистичные звуки с зависимостью от расстояния: близкие удары громкие, далекий гром тише и доходит с задержкой.
Мод для Fabric и NeoForge не даёт грядкам превращаться в землю при приземлении игроков и мобов; вытаптывание игроками и мобами настраивается отдельно, есть защита пустых грядок.
LibrGetter автоматически перебирает торгов библиотекаря для поиска нужного зачарования. Поддерживает одиночную игру, серверы, Realms, торговые залы и множество настроек.
Horizon Fix убирает лишнее кольцо вокруг Солнца и Луны, которое портит вид неба на контрасте с ландшафтом. Чисто клиентская правка не затрагивает другие измерения и пользовательские провайдеры тумана, не требует настройки и совместима с Smooth Skies.
Discord Statusbot синхронизирует статус бота с сервером, показывает онлайн и имена игроков, отправляет личные сообщения и сообщения в каналах, поддерживает настраиваемый embed с PlaceholderAPI.
No Build Limit повышает предел высоты строительства до Y = 2032, минимальная высота остается Y = -64. Датапак или мод устанавливается в папку и активируется перезаходом в мир.
Добавляет настраиваемые эффекты дыхания в холодных биомах с реалистичными интервалами, зависимостью от бега, здоровья и высоты, пузырьками под водой и поддержкой сезонных модов.
Vibrancy перерабатывает освещение Minecraft с трассированными тенями и цветными источниками света, сохраняя ощущение игры. Разработка мода приостановлена.
Датапак расширяет ванильную генерацию парящих островов: все биомы и структуры, парящие реки, океаны и водоёмы в остальных биомах через аквиферы.
Датапак меняет генерацию Верхнего мира на парящие острова, размещая океанические биомы под ними, а пещеры и подземные биомы под океаном.
Головы выпадают из игроков при смерти. Можно получить свою голову или любую голову другого игрока. Настройка условий выпадения: убийство игроком, определенная область, исключения для игроков.